Didaktische Hinweise

Das Konzept der visuellen Programmiersprache und deren Anwendung wird in dieser imaginären Klasse zum ersten Mal eingeführt. Um die Anforderungen den SuS gerecht zu stellen, werden die algorithmischen Teile „Schleife“ und „Bedingung“ nicht in dieser Stunde behandelt. Der Fokus liegt hier darauf, die SuS die Grundlagen der visuellen Programmiersprache in Form der „Sequenz“ erkunden zu lassen.

Für weitere Stunden (entweder in derselben Stufe/Klasse oder zu einem späteren Zeitpunkt, zum Beispiel in der Oberstufe) kann erwogen werden, nach und nach „Schleifen“ und „Bedingungen“ einzuführen.

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