Historischer Kontext:
Das Spiel Tic-Tac-Toe wurde bereits in den 1950er-Jahren verwendet, um erste Experimente mit künstlicher Intelligenz durchzuführen. Eines der bekanntesten Beispiele ist das Projekt „OXO“, ein früher Computer, der gegen Menschen Tic-Tac-Toe spielen konnte. Im Unterricht greifen wir ausgewählte Aspekte dieser Entwicklung auf, um einen lebensnahen Zugang zum Thema KI zu ermöglichen.
Für interessierte Leser bietet der Wikipedia-Artikel zu OXO einen weiterführenden Überblick über dieses historische Beispiel.